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《伊甸之战》(Soul of Eden)是由著名手游研发公司雷亚游戏开发,成都龙渊网络发行,历经数次风格迭代,最终仔细研磨打造出的一款即时策略卡牌竞技手游。无限烧脑的策略战斗机制,上百张各具特色的卡牌,在这个四大阵营交织的奇幻世界中,与其他玩家展开一场影响世界未来的激烈战斗。游戏采用3D卡通的美术风格,玩家将以一名“参赛者”的视角,在不断的战斗中开启通往命运真相的大门。
1、游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,
2、每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。
1、四大阵营交织的设定,战斗一触即发。
2、百张精心设计的卡牌等你组合。
3、战斗要素丰富,在战斗的过程中充满不确定性。
4、各种炫酷的主动技能,扭转战局只在一瞬间。
卡组的优势为:进可攻,退可受,较为平衡。
卡组的劣势为:没有法术牌,控场和解场能力弱,也没有杂技牌,很难出奇制胜。
卡组平均消耗灵能:5—6费
卡组战斗策略:第一种起手,腐化者4+狼蛛坦克4+陆战队员2
第二种起手,雷神8+腐化者4,或者雷神8+陆战队员2+医疗兵
第三种,重装补兵6+腐化者4+陆战队员2
对局的时候不要着急,注意兵种搭配,不要有费了就放牌,最好波段式进攻,沉底+防守反击+地堡压制是非常好的屯兵赚费的手段,空投部队是用来切后排的,敌方单位转移或攻击本方单位时再贴脸放兵,大神挺多的,抛砖引玉了。
下面是我的理解和吐槽,
医疗兵:带两张配合重甲单位不错
陆战队员:性价比极高的牌,2费,输出不低,射程不近,适合侧翼掩护
空袭—扫射:延迟高,不是新手不会放一排,改成竖着扫一排还有点用
兴奋剂:一次没用过,试都没试
狙击手:除了超远的距离,实在没亮点
火箭炮兵:用腐化者就好了
电磁脉冲:中看不中用,谁用谁知道
恢复力场:中看不中用,不用都知道。有将军在,都懂
上校芙莉:锦上添花
幽灵:坦克杀手,死神杀手,还是范围伤害,还隐身,厉害了我的哥
机枪地堡:防守反击,中场压制,吸收火力。
空袭—轰炸:圈太小,费太高。
重装机兵:就是巨人嘛,要是不想平局,把它用好。
军团长川顿:名副其实的传说哥!建议后场使用,防守反击,搭配坦克死神。
先写这么多吧,吐槽几句,第一感觉很明显3D版的煌上煌战争,略有创新之处,时不时的掉线,打完了退不出,卡牌开放的太少了,玩了一下午就腻了,平衡性和实用性设计的太理想化了,作战地图还应该再大一些,不同地图不同的地形,主客场挑战,兵种再开发一下技能,比如两队陆战队员同时出场,触发一个火力压制的buff,攻击力和攻速提高,单兵模式,随机模式,还没正式的宣传,却有办联赛的想法,看来是慢工出细活,若是真想做一款即时对战竞技手游,就不要让玩家在卡牌数值上氪金,回归竞技本质。
1、手机内存不足:可能你的手机后台开了太多的应用程序,在打开游戏的时候导致手机内存不足从而出现游戏闪退现象,那么我们只要打开手机进程管理,将后台不用的应用关掉就可以啦,再重启游戏应该不会再闪退了。
2、手机网络问题:手机网络断了或者不稳定也可能导致游戏闪退,建议大家在WiFi环境下玩该款游戏。
3、游戏版本问题:可能你手机上当前游戏版本不是最新版本,删掉这个版本并百度搜索“伊甸之战”来专区下载最新版本的游戏即可!
4、游戏服务器问题:可能当前游戏登录玩家过多导致服务器压力太大,从而出现闪退黑屏现象,一般重启几次游戏就可以了。
5、手机杀毒软件、手机助手拦截:可能你手机上安装的杀毒软件误将游戏当成病毒进行了拦截,进入杀毒软件取消拦截即可,这种情况比较少。