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战魂玩法详解,看完不再犯迷糊~

王者争雄
652 2022-09-29
战魂玩法详解,看完不再犯迷糊~长文多图预警▁▂▃▅▆▇▉
【注】本文不代表官方数据,仅为玩家的个人心得分享
提供玩家:小非童鞋
ID:13051512
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战魂玩法,一个提升很大投入也很大的玩法。
以下战魂培养心得仅代表个人观点,本人将从战魂培养的各个方面进行深度分析,如有纰漏还请友好讨论。

1.战魂到底是什么,战魂材料的来源有哪些?
战魂玩法详解,看完不再犯迷糊~战魂玩法详解,看完不再犯迷糊~战魂定义:战魂说白了可以理解为给武将攒套装配件,对比神兵的铭文,大家可以将战魂理解为“武将的铭文”。

经历过版本更新后,目前可以说是全民战魂的时代,原因如下:
①战魂功能更新优化:目前战魂套装类型已经达到了共计16套的多样化现状
②战魂获取方式拓展:
之前的版本中战魂获取方式主要是每日白嫖、云梦之野活动兑换、部分节日主题活动兑换道具、还有商店或者礼包购买,商店或者礼包购买大部分只有氪佬舍得砸成本,其他的获取方式能够获取到的山海令也很有限,导致大部分玩家的战魂培养都很一般,要不就是苦于凑不齐套装要不就是苦于升级材料完全不够。
目前的版本中已新增大月卡战魂礼包选项(个人开大月卡已经开始无脑选这个礼包了,因为另外两个礼包的道具白嫖方式可比山海令多),最重要的是攻城掠地活动改版(现在的奖励内容有35个随机绿色战魂箱子)
攻城掠地活动一般为周四周五,每周循环一次,一个月四次共计八天也就是可以获得:
35X8=280个随机绿色战魂箱子
这么一来大家也不至于苦恼升级战魂的材料不够,要知道这280个绿色战魂可是以前几个月都不一定攒的出来的升级材料。

2. 普通战魂抽奖界面和战魂心愿单抽奖界面的差别
①普通战魂抽奖界面:也就是平日大家点开的每天可以免费抽取一次战魂的界面,抽取80次就会赠送一个随机橙色战魂宝箱
战魂玩法详解,看完不再犯迷糊~战魂心愿单抽奖界面:心愿战魂抽奖活动,开启时可以在获取战魂界面切换奖池抽奖,差别是把抽满80次送的随机橙色战魂宝箱变成了心愿战魂宝箱,心愿战魂宝箱可以自选两个想要的橙色战魂种类,注意是只能选择战魂种类无法选择战魂位置

②战魂抽奖玩法深度解析
先给大家展示一下官方公示的战魂抽奖概率及抽取规则
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战魂抽取的概率如下所示:
每10次抽取至少获得1个紫色或以上战魂,每30次抽取至少获得一个橙色或以上战魂
绿色 41.1%
蓝色 40.3%
紫色 14.2%
橙色 4.4%
战魂心愿单限时活动概率:
心愿战魂概率:15%
非心愿战魂概率:5%
每期心愿活动抽取80次战魂,必定可领取一个随机的橙色心愿战魂。
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直接看概率大家可能不是特别理解,我来给大家分析一下这个概率是怎么来的,我们究竟怎么抽战魂是性价比最高对自身提升最大的。

*战魂抽奖无论是普通抽取还是心愿单抽取,爆橙色(所有颜色)战魂的概率都是一样的
也就是这个概率:
绿色 41.1%
蓝色 40.3%
紫色 14.2%
橙色 4.4%

*普通抽取和心愿单抽取,爆不同橙色战魂类型的概率是不一样的
普通抽取池各个类型橙色战魂平分橙色 4.4%的概率,也就是:
4.4%÷16=普通抽取池中出某个类型橙色战魂的概率

心愿单抽取池心愿橙色战魂和非心愿橙色战魂的爆率则不一致:
概率分析如下:
2x15%=30%→2个心愿橙色战魂类型(2)x每一个心愿橙色战魂类型的爆率(15%)=30%
14x5%=70%→14个非心愿橙色战魂类型(14)x每一个非心愿橙色战魂类型的爆率(5%)=70%
30%+70%=100%→这个百分百指的是爆橙色战魂时的单位1,上面的百分之三十和百分之七十也是基于爆橙色战魂时的概率分析,可以把这个单位1理解为爆橙色战魂总概率的那4.4%

基于上述爆率分析给大家抽取方式建议:
氪佬玩家或者追求某些固定类型战魂的玩家可以在战魂心愿单活动的时候进行抽取,这样抽到自己想要的橙色战魂会更容易一些。
平民玩家或者是战魂培养进度比较慢(还缺很多橙色战魂凑套装)的玩家可以多抽普通池子,以免在自身资源不多的情况还分散池子抽导致保底次数累计浪费,因为心愿单活动的保底次数是会每期清零的。
当然在山海令预备充足的情况下都是建议抽心愿单池子的,战魂优先凑齐套装才是最优解,属性优劣可以之后再考虑。

3. 战魂共鸣加成及金色星星详解:
战魂共鸣数量会影响武将秒伤和血量的加成,就以我自己的关羽为例给大家说明:
战魂玩法详解,看完不再犯迷糊~特殊属性:指加成栏左侧带有星星的属性条,只要是星星都算特殊属性,参考上图的金色框框标注
金色属性:指加成栏金色词条的字体,只要是金色词条都算金色属性,参考上图的淡绿色框框标注
金色星星:指特殊属性中相关属性值较为优秀的,可以理解为优质的特殊属性,参考上图的红色框框标注
战魂玩法详解,看完不再犯迷糊~只有特殊属性数和金色属性数量达到相应要求后会有加成,金色星星不会产生额外加成。

4 .战魂套装效果及武将搭配建议:
两件套属性提升:
弓类:加5%攻速
剑类:加5%基础秒伤
扇类:加5%技能伤害
盾类:加5%基础血量

四件套特殊属性(激活四件套后会有图腾效果展示,武将在战斗中每次触发战魂套装效果后都会展示图腾):战魂不同于将印技能那样对武将适配性要求很高,大部分情况下战魂只要成套效果都不错的,除了氪佬也不必刻意追求目标某一套战魂类型,能攒齐套装就可以用起来了
并不是只有橙色战魂才能成套,紫色战魂如果有套装属性的话也是能够成套的。
战魂玩法详解,看完不再犯迷糊~战魂玩法详解,看完不再犯迷糊~剑类:
应龙套:每隔五秒,有75%的概率进入灵闪状态,灵闪状态以50%概率闪避掉所有伤害,持续2秒(保命型将魂,可以给马超吕布使用)

英招套:剑类武将每次普攻有50%的概率,可使敌人受到5秒威慑,受到的伤害提升20%,冷却时间10秒(暴力输出型将魂,可以给关羽这种依赖普攻输出的武将使用)

陆吾套:每次普攻有50%的概率,可使敌方目标受到5秒恐吓,怒气回复速度降低50%,冷却时间10秒(偏控场辅助效果,可以搭配陆逊关羽使用)

相柳套:剑类武将每普攻五次,使下一次普攻转换为穿透伤害,且自身回复伤害值100%的血量(搭配攻速快的武将,普攻快回血次数就多,建议关羽,穿透伤害和关羽也是完美适配)

扇类:
白泽套:每次释放技能后有75%的概率立刻回复三秒怒气,冷却时间十秒(提高技能释放频率,搭配貂蝉郭嘉均可)

乘黄套:每次释放技能后有75%的概率进入隐身状态一秒,冷却时间十秒(保命型将魂,可搭配自带隐身的貂蝉)

青女套:武将血量首次低于30%时,自身进入冰冻效果2秒(无法受到任何效果),冰冻状态结束后回复40%的血量和6秒怒气(保命型将魂,回血回怒很强势,配合郭嘉诸葛这种自带复活的武将还能大大提高坦度)

天狐套:扇类武将每释放三次技能,将在两秒后额外释放一次技能(爆发型战魂,该战魂不建议搭配郭嘉貂蝉这样的持续阵法型武将,因为会浪费掉一些技能有效时间,无法完全发挥这个额外释放技能的效果,建议搭配蔡文姬诸葛这样的施法类武将)

弓类:目前版本弓类武将除了技能效果与坦度不如扇类之外,将魂套装强度也逊色很多,所以玩弓的也越来越少了
毕方套:每次普攻有30%的概率附带额外2400点灼烧伤害,冷却时间6秒(触发概率低且效果一般,冷却时间还行)

精卫套:每次普攻有30%的概率获得2秒怒气,冷却时间6秒(和毕方套一个毛病,触发概率低且效果一般,冷却时间还行。对比同样是回复怒气的扇类白泽套,弓类武将待遇真的挺惨的)

九凤套:武将血量首次低于50%,立即回复6秒怒气,并在身前召唤一个持续4秒的傀儡人偶,人偶会代替武将成为新的攻击目标(对比毕方套和精卫套的不稳定性,九凤套还不错,瞬间攒怒爆发且提高保命能力)

比翼套:弓类武将每次普攻有60%概率在目标身后召唤一个持续10秒的分身,召唤时嘲讽目标,且在承受30次攻击消失,冷却十秒(看起来和九凤很相似,实际效果完全不一样,九凤是召唤傀儡挡伤害,用于保命爆发一波流。而比翼则是召唤分身拉嘲讽,更偏向于控场,为其他武将提供更多输出空间)

盾类:
玄龟套:武将入场后,额外获得一个25%血量的护盾(文字描述很朴素,效果也很朴素)

巨灵套:武将死亡时,场上剩余己方武将,获得一个持续6秒的攻击50%加成(需要盾将尽早挂掉产生最大化加成效果,可搭配典韦颜良文丑拉仇恨使用,早挂早超生)

当康套:武将血量首次低于50%时,进入霸体状态,期间减少75%收到的技能伤害,且不受控制效果影响,持续6秒(建议搭配董卓曹操这样的血牛)

朱厌套:盾类武将血量首次低于1点时,使自身免疫所有伤害并嘲讽周围所有敌方目标,持续5秒(极致的拉嘲讽能力,让盾将成为一个为队友创造五秒的完美输出空间的猛男)

4.战魂升级建议
①4,8,12级为分水岭,升级到4,8,12级时会有额外附加属性,所以+4+8的套装是性价比最高的,+12所需消耗的升级材料过多,氪佬的追求,一般玩家先弄+4+8就够用了

②可以根据自己现有的战魂情况优先选择那些属性值比较好的,争取养出更多的特殊属性和金色属性。
升到4时如果两个属性都很拉胯就可以停了,放弃之后去升其他的战魂,升8之后一个战魂的水平就能看出大概了,如果+8的战魂属性值一般就没必要硬着头皮去+12,虽然强化过的战魂也是能拿来升级的,但是终究是有差值损耗的,少一点不必要的浪费,毕竟资源要用在刀刃上

③只升橙色,只升橙色,只升橙色,目标要长远一点,就算有些紫色战魂也有套装属性,但是已经注定是套装战魂中的劣等品了,紫色词条很拉胯的,所以拿紫色战魂用来暂时凑套装可以,但是没必要升级

最后祝大家十连抽奖多黄蛋,战魂位置不重复战魂玩法详解,看完不再犯迷糊~

王者争雄 V1.9.4
王者争雄 V1.9.4
应用类型:策略塔防    软件大小:614.5 MB    应用评分:6
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